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:: Liste des aptitudes des monstres Champions et Rares ::

 
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*BdS*CaptainSyn
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MessagePosté le: Lun 28 Mai - 18:10 (2012)    Sujet du message: Liste des aptitudes des monstres Champions et Rares Répondre en citant

Les aptitudes des monstres (Champions et Rares)

Les monstres de type Champion (de couleur bleue) et rares (de couleur jaune) disposent d'aptitudes passives qui les rendent plus difficiles à vaincre que les versions normales de ces monstres. En plus de points de vie et de dégats plus élevés, ces ennemis bénéficient donc d'aptitudes supplémentaires qui peuvent parfois surprendre. Il est donc particulièrement important de savoir ce qui vous attend quand vous rencontrez ces types de monstres, surtout en mode Hardcore. Notez que les monstres de niveau 14 et plus peuvent disposer de plusieurs aptitudes.

Les aptitudes sont indiquées par ordre alphabétique.


Absorption des projectiles (Missile Dampening)
La sphère qui entoure le monstre ralenti de 50% la vitesse des projectiles qui y pénètrent.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Rares de niveau 8 au minimum.

Bonus de Vie (Extra health)
Le monstre bénéficie d'un bonus de points de vie. Cela donne 150% des points de vie d'un monstre normal équivalent.
Si le monstre a un ou plusieurs serviteurs, ces derniers bénéficient aussi du bonus de points de vie.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 31 au minimum.

Cauchemar (Nightmarish)
Les attaques du monstre ont une chance d'appeurer le personnage et de le faire fuir.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Rares.

Chaîne de feu (Fire chains)
Crée des chaînes de feu entre les monstres du groupe. Le joueur encaisse des dégâts de feu lorsqu'il traverse ces chaînes de feu.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions de niveau 31 au minimum.

Dresseur de murs (Waller)
Le monstre est capable de dresser des barrières temporaires qui vous empêchent de passer. Ces barrières sont indestructibles mais ne font pas de dégâts.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 8 au minimum.

Electrifié (Electrified)
Le monstre émet des décharges électriques lorsqu'il est touché par le joueur. Il s'agit de dégâts de foudre.
Si le monstre a un ou plusieurs serviteurs, ces derniers bénéficient aussi de l'effet électrifié et émettent leurs propres décharges.
Le monstre bénéficie d'une résistance supplémentaire aux dégâts de foudre.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 26 au minimum.

Enchanté par les arcanes (Arcane Enchanted)
Le monstre peut émettre une orbe ou un rayon violet qui inflige des dégâts arcaniques à ceux qui le touchent.
Le monstre bénéficie d'une résistance supplémentaire aux dégâts arcaniques.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 31 au minimum.

Gel (Frozen)
Les attaquent du monstre ralentissent de 50% la vitesse de déplacement du joueur.
Le monstre invoque des petites boules de glace qui grossissent et peuvent immobiliser le joueur en explosant.
En mourant, le monstre explose, ce qui endommage les joueurs proches (dégâts de froid). Idem pour les éventuels serviteurs.
Le monstre bénéficie d'une résistance supplémentaire aux dégâts de froid.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 22 au minimum.

Geôlier (Jailer)
Le monstre peut invoquer une prison pour bloquer le joueur.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 8 au minimum.

Horde (Horde)
Augmente de 3 le nombre d'ennemis qui entourent le monstre bénéficiant de cette aptitude.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Rares de niveau 31 au minimum.

Illusion (Illusionist)
Lorsque vous touchez le monstre, celui-ci peut créer des clones (4) ayant le même nombre de points de vie que lui. Ces clones ne peuvent pas se cloner et ne rapporte pas d'expérience.
Les éventuels serviteurs disposent eux aussi de l'aptitude Illusionniste.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 26 au minimum.

Lave (Molten)
Lorsqu'il se déplace, le montre laisse une traînée de feu qui fait des dégâts de feu aux joueurs qui passent dessus.
Lorsqu'il meurt, le monstre explose et fait des dégâts de feu aux joueurs proches.
Le monstre bénéficie d'une résistance supplémentaire aux dégâts de feu.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 8 au minimum.

Lien de vie (Health link)
Les Champions bénéficiant de cette aptitude peuvent partager les dégâts qu'ils encaissent s'ils sont suffisamment proches les uns des autres. Si 4 Champions sont présents par exemple, chaque monstre encaisse 25% des dégâts.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions de niveau 51 au minimum.

Mortier (Mortar)
Le monstre lance des bombes sur le joueurs à intervales réguliers. Ces bombes font des dégâts physiques.
Dans les trois premiers modes de difficulté, il existe une portée minimum, ce qui veut dire que si vous êtes proche du monstre, vous ne serez pas touché. En mode Armageddon, le monstre peut lancer les bombes au corps-à-corps.
Les éventuels serviteurs peuvent aussi lancer des bombes.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 22 au minimum.

Peste (Plagued)
Le monstre peut faire des dégâts de poison.
Une zone à aire d'effet sous le monstre, verte, indique que vous encaissez des dégâts de poison tant que vous restez dans la zone.
En mourant, le monstre explose et laisse un nuage de poison qui endommage le personnage qui reste à cet endroit.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 14 au minimum.

Profanateur (Desecrator)
Le monstre invoque une zone de vide sous le joueur. Tant qu'il reste dans la zone, le joueur encaisse des dégâts physiques sur la durée (DoT). Il faut donc bouger pour éviter d'encaisser trop de dégâts.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 22 au minimum.

Protection (Shielding)
Le monstre est capable de se rendre invulnérable pendant un court instant. Cet effet est visible de part le contour doré dont bénéfice le monstre à cet instant.
Les éventuels serviteurs peuvent aussi bénéficier de cet effet.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Rares de niveau 22 au minimum.

Rapidité (Fast)
Améliore la vitesse de déplacement, d'attaque ou de lancer de sorts du monstre.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 31 au minimum.

Renversement (Knockback)
Le monstre peut vous projeter en arrière à chaque frappe. Applique aussi un effet de ralentissement.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 31 au minimum.

Renvoi des dégâts (Thorns)
Renvoie une partie des dégâts encaissés sur le joueur.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 26 au minimum.

Serviteurs invulnérables (Invulnerable minions)
Les serviteurs qui accompagnent ces monstres sont invulnérables. Ils meurent en même temps que le monstre Rare.
Le monstre Rare bénéficie de 50% de points de vie supplémentaires.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Rares de niveau 51 au minimum.

Téléporteur (Teleporter)
Le monstre est capable de se téléporter à l'endroit de leur choix, que ce soit près ou loin de vous selon leurs besoins.
Les éventuels serviteur peuvent aussi bénéficier de cet effet.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares.

Vampire (Vampire)
A chaque fois que le monstre vous frappe, il récupère 20% des dégâts infligés en points de vie.
Les éventuels serviteurs peuvent aussi bénéficier de cet effet.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 31 au minimum.

Vengeur (Avenger)
Augmente les dégâts et la vitesse d'attaque et de déplacement des monstres encore en vie quand vous tuez l'un des leurs.
L'effet se cumule jusqu'à 3 fois. A chaque monstre tué, les survivants sont donc de plus en plus redoutables.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions de niveau 51 au minimum.

Vortex (Vortex)
Le monstre est capable de vous attirer tout près de lui. Ne fais pas de dégâts directs mais est dangereux en mode Hardcore pour les personnages qui attaquent à distance.
Peut apparaître chez tous les types de monstres Champions/Rares de niveau 8 au minimum.


source : http://diablo3.judgehype.com/aptitudes-monstres/


A savoir qu'en armagedon, les mobs combinent 4 aptitudes de cette listes ... autant vous dire que certains combos sont vraiment très diffiilces !
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MessagePosté le: Lun 28 Mai - 18:10 (2012)    Sujet du message: Publicité

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